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クラウドゲーミング・ストリーミング

GPUレンダリング・FPGAエンコード・ライン速暗号化

GPUがフレームをレンダリング、FPGAがインラインでエンコード・暗号化、CPUがセッションとQoEを調整。

FPGA

ストリームエンコード・暗号化

ワークロード
  • ハードウェアH.265/AV1
  • ラインAES-GCM
  • PQC DRM
性能
セッション毎4K 120fps
CPU

オーケストレーション・QoE

ワークロード
  • セッションマネージャ
  • アダプティブビットレート
  • マッチメイキング
性能
レイテンシ<20ms
GPU

レンダリング・AI

ワークロード
  • リアルタイムレイトレーシング
  • DLSS/アップスケーリング
  • AIアンチチート
性能
ノード毎100 TFLOPS

マルチエージェントシナリオ

プレイヤーが対戦開始:GPUがレイトレーシングでシーンをレンダリング、FPGAがAV1でエンコード・ストリーム暗号化、CPUがQoEとセッションを維持—総遅延<20ms。